イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

2018-11-16から1日間の記事一覧

blender ウェイトを対称化・コピー・ミラーする

腕のウェイトを反対側にコピーする。 初期状態:ボーンが対称化(ボーンの名前の末尾にL.Rを付けておくこと)されている必要がある。ボーンの対称化については以下などを参考に blender ボーンを対称化する - イラスト、モデリング、Unity、VR関連 ウェイト…

blender ウェイトの正規化の動作,ウェイトを引く・抜く

ウェイトの”すべてを正規化”は、対象のボーンのウェイト分を他の全てのボーンのウェイトから引いてくれる(2つの場合は) 自動で正規化はこれを自動で行ってくれるもの ++動作確認 初期状態 =>左側のボーンを選択して”全てを正規化”した場合 =>右側のボ…

blender ウェイトを塗ったボーンが動かない場合

下図のようにウェイトを塗ってボーンを動かしたのに、メッシュが動かない問題が発生した。対象のボーンを選択し、図のオレンジの線で囲った”すべてを正規化”を実行すれば解決した =>解決したはずだったのが、上の図を取るためにctrl+zで状態を戻してもう1…