2018-12-01から1日間の記事一覧
FreeLookCameraRigをプロジェクトパネルで検索し、ヒエラルキーパネルにドロップする。 Playerタグを持つオブジェクトを自動で追尾し、マウス操作でカメラの向きを変えられる。 ++カメラとプレイヤーの距離を変更する closest Distanceの数値を変更する。 …
以下の画像のように、モデルが静止するバグに対応する 以下のスクリプトをキャラに適用する。 fps_cnt > 10の数値を弄ればより滑らかになる。 以下のスクリプトはstandard assetsのモーションを適用してる場合なので、state.IsName("Airborne")の部分は適宜…
Debug.DrawRayはゲーム画面には表示されず、シーンにしか描画されないっぽい。
Unityで出会って未解決の問題を書いていく ++プレイヤーのオブジェクトをシーンを跨いで保持すると、キーを押した方向とプレイヤーが進む方向がずれる。(多分、内部で進行方向の決定するデータがプレイヤーの向きとは別に保持されていて、それらがズレて…