イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

2018-12-31から1日間の記事一覧

blender? 髪のテクスチャ

完成品。なんか変といえば変なのだが、今回はこれでよしとした。 まずはシームを入れる UV展開 テクスチャを作成する Medibangを起動し、作成したUV展開の画像と同じサイズにする フィルタ=>流線を選択し以下のように設定してOKをする。方向を上下逆転させ…

blender 髪のモデリング

UV球を使う。 以下のように半分にする。 半分にしたところから直線的にE+zで伸ばす Rでループカット あとはVでカットしていって、適当に形を整えていく。 参考: 僕はテクスチャを描き込む時ハイライトの位置を合わせやすいようにメッシュの横軸の高さを合わ…