fbxをunityにインポートすると以下のようになってしまう現象に遭遇した。 理由はよくわからないが解決はできた。 blenderを開いて、ctrl+Aを押し、トランスフォームの適用を行う。 これで正しい位置になるはず。 ++追記 エクスポートするときに、トランス…
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