2019-02-03から1日間の記事一覧
複数のテクスチャを一つにまとめて、unityにインポートしたらテクスチャが変に表示される問題が発生した。テクスチャをまとめる前に使用していたUVマップを削除して、再度FBXエクスポートしてインポートしたら正常に表示された。
*まだ使ってないが、UnityのMeshBakerFreeというアセットを使った方がスマートに統合出来るっぽい。 ++説明の下準備:複数のテクスチャを持つメッシュを用意する 平面を二つに分けてそれぞれにテクスチャを設定する。マテリアル名はそれぞれ、m-1,m-2とし…
*やってるうちにこういうことか、と学んだ内容なので正確ではないかもしれない。 ++UVマップとはUV展開したときの頂点の配置である 左側がUVマップ ++UVマップは複数持つことができる UV展開時に選択しているUVマップにその時の展開図が紐づけられる +…
blender2.8にて既に一つのメッシュと関連づけられてるボーンと他のメッシュを関連づけようとしたら、親が循環しています、と出て関連付けられない。 モディファイアからアームチュアを追加して設定したら関連づけられた。