2019-04-25から1日間の記事一覧
++目的 プレイヤーのHPなどのステータスをユーザーが設定してからネットワーク対戦をするゲームにおいて、その設定を共有する ++方法 SyncBarを使う SyncVar の状態は、OnStartClient() が呼び出される前にクライアント上のゲームオブジェクトに適用され…
++目的 プレイヤーのHPなどのステータスをユーザーが設定してからネットワーク対戦をするゲームにおいて、その設定を共有する ++方法 SyncBarを使う SyncVar の状態は、OnStartClient() が呼び出される前にクライアント上のゲームオブジェクトに適用され…