イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

2019-05-27から1日間の記事一覧

ShaderLab 定義済みの値と座標空間とその変換について

++座標空間について 3Dのオブジェクトを画面に映しだすとき、各オブジェクトのローカル空間(座標系)から画面のプロジェクション(クリップ)空間に変換する必要がある。 この変換は ローカル空間=>ワールド空間=>ビュー空間(カメラ空間)=>プロジェ…

GLSLの文法

++void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) flacColorが出力するRGBA-つまり、この変数に代入された値がそのピクセルの色となる fagCoordは現在処理対象となってるピクセルの座標 ++iResolution 描画領域の幅と高さ ++vec2 uv = frag…