2019-06-24から1日間の記事一覧
ParinNoise #include "UnityCG.cginc" float4 permute(float4 x){ return fmod(34.0 * pow(x, 2) + x, 289.0); } float2 fade(float2 t){ return 6.0 * pow(t, 5.0) - 15.0 * pow(t, 4.0) + 10.0 * pow(t, 3.0); } float4 taylorInvSqrt(float4 r) { return …