Vector2 Rot2D(Vector2 xy,float rad){ rad *= (float)(Math.PI/180f); return new Vector2(xy.x*Mathf.Cos(rad)-xy.y*Mathf.Sin(rad), xy.x*Mathf.Sin(rad)+xy.y*Mathf.Cos(rad)); } 回転には普通の回転行列を使用。 回転するとfloat型で処理するが書き込む…
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