イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

blender ウェイトを対称化・コピー・ミラーする

腕のウェイトを反対側にコピーする。

初期状態:ボーンが対称化(ボーンの名前の末尾にL.Rを付けておくこと)されている必要がある。ボーンの対称化については以下などを参考に

blender ボーンを対称化する - イラスト、モデリング、Unity、VR関連

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ウェイトを塗るメッシュの半分を削除し、ミラーモディファイアを適用する。

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ウェイトをコピー出来た。部分的に削除した場合、ミラーした部分と削除してない分が被るので、重複頂点の削除を行っておく。

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