+blenderにて、モデルのスケール設定
+UV展開
+テクスチャ・マテリアルの設定
+rigifyを使用してボーンを設定
Unity - マニュアル: Blender と Rigify の使用
【Blender】UnityのHumanoidに対応したアーマチュアを作る(基本編) – MTの備忘録
rigifyを使用すればボーンのひな型を得られる。
unityのhumamoidの規格に対応したボーンを設定する。
rigifyで得られるひな型にはhumanoid規格には不要なボーンがあるので削除する(しなくても不都合はないだろうが不要なデータは消しておきたい)
+fbxでエクスポート、メッシュ・アームチュアを出力
+出力したモデルとテクスチャをUnityにインポート
+vrmに対応させる