FreeLookCameraRigをプロジェクトパネルで検索し、ヒエラルキーパネルにドロップする。
Playerタグを持つオブジェクトを自動で追尾し、マウス操作でカメラの向きを変えられる。
++カメラとプレイヤーの距離を変更する
closest Distanceの数値を変更する。
ただclosest DIstanceは有効な最小値が1くらいっぽい。それ以上、アップにしたければ、FreeLockCameraRigの子要素であるMainCameraのField of Viewの数値を小さくする。
++カメラの高さを調整する
FreeLockCameraRigの子要素のPivotのY軸のポジションを変更する。