イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

unity vrchat 特定のオブジェクトのみをエリア外から出さない

unityにはオブジェクトにレイヤーを設定できる。

このレイヤーを使うことで指定したレイヤーを持つオブジェクトのみに衝突判定をする、などといったことが出来る。

レイヤーはインスペクターの一番上の右側で設定できる。

レイヤーAがレイヤーBに衝突判定するかの設定は

edit=>project settings=>physycsで出来る。

 

これによってレイヤーAを持つオブジェクトは通すが、レイヤーBを持つオブジェクトは通さない壁、といったものが作れる。