イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

blenderで出力したfbxをunityにインポートするとモデルの位置がおかしい・変形している場合

fbxをunityにインポートすると以下のようになってしまう現象に遭遇した。

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理由はよくわからないが解決はできた。

blenderを開いて、ctrl+Aを押し、トランスフォームの適用を行う。

これで正しい位置になるはず。

 

++追記

エクスポートするときに、トランスフォーム適用、の項目があるのでこれにチェックを入れれば早い。

 

++追記2

このあと、unityにインポートすると足首だけずれる、という問題が起きた。アームチュアのトランスフォームを適用したら直った。(治る前にエクスポート時にトランスフォーム適用をしたのだが効果がなかった)