2019-02-03 blender上での表示とUnity上でのテクスチャ表示が異なる場合 複数のテクスチャを一つにまとめて、unityにインポートしたらテクスチャが変に表示される問題が発生した。テクスチャをまとめる前に使用していたUVマップを削除して、再度FBXエクスポートしてインポートしたら正常に表示された。