イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

blenderで建物を作ってみたときの教訓

++建物を作るときはパーツとなるメッシュを作成したらテクスチャを張って流用すべし。

今まで、キャラを作ってるときは全体のメッシュ完成=>テクスチャ作成という方法でやっていたのだが、建物は同じパーツを流用することが多いので、パーツをテクスチャまで完成させてからやった方がいい。全体をメッシュレベルで完成させたあとでテクスチャを貼ろうとすると、同じパーツなのに、メッシュによってテクスチャの向きの調整が必要になったりしてかなり面倒くさい。