2019-05-09 standard assertsのthird person charactorコントローラを使うとキャラが浮く場合の対処 こんな風に浮いてしまう場合、Third Preson CharactorのGroundCheckDistanceの値を大きくすればいい。0.2~0.3くらいでいい感じになる(カプセルコライダーの位置に依存するかも