イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

standard assertsのthird person charactorコントローラを使うとキャラが浮く場合の対処

f:id:arumogina:20190509134052p:plain

こんな風に浮いてしまう場合、Third Preson CharactorのGroundCheckDistanceの値を大きくすればいい。0.2~0.3くらいでいい感じになる(カプセルコライダーの位置に依存するかも