++NetworkServer.Spawnを使う。
SpawnするオブジェクトにAudioSourceを付与するなどしておけばいい。欠点として、SpawnはNetworkMangerに登録したオブジェクトしか出来ないので、音声のみを出したい場合などには不向き
++CommandとClientRpcを使う
CommandからClientRpcをコールし、各クライアントでAudioSourceを付与したオブジェクトを出現させる。Voicesには予め音声が登録されており、AudioPartはAudioSourceを付与するためのコンポーネント
[Command] public void CmdPlayVoice(Vector3 at){ RpcPlayVoice(at,Random.Range(0,Voices.Length-1)); } [ClientRpc] void RpcPlayVoice(Vector3 at,int id){ var obj = new GameObject("PlayVoice"); obj.transform.position = at; var ap = obj.AddComponent(); ap.AClip = Voices[id]; ap.IsLoop = false; ap.Is3D = true; ap.IsPlayOnStart = true; ap.SetAudio(); ap.Play(); }