2019-03-20から1日間の記事一覧
++基本 ParticleSystemはParticleSystemコンポーネントから操作する。 ParticleSystemから放出されたParticleはGetParticlesで取得する。 ParticleSystem ps = gameObject.GetComponent<ParticleSystem>(); ParticleSystem.Particle[] ps_m = new ParticleSystem.Particle[</particlesystem>…
++staticの有無の差での違い >静的メンバーはクラスごとに唯一つの実体を持ち、すべてのインスタンスの間で共有されます。 静的メンバー - C# によるプログラミング入門 | ++C++; // 未確認飛行 C つまり、 readonlyはただの読み取り専用でインスタンス間…