2019-01-01から1ヶ月間の記事一覧
原因1:原点が中心座標にない。 shift+cでカーソルを中心に戻し、下のタブのオブジェクト=>Set Origin=>原点を3Dカーソルへ移動、で原点を中心にセットする。 原因2:オブジェクトモードで移動・回転をさせてしまってる。 ミラーするオブジェクトを選択=…
shadingなど、他のレイアウト?に移動する。 zでLookDevを再度選択する=>直る
ベイクするオブジェクトのUV展開を行い、新規でUV画像を作成する。 ベイクするオブジェクトのシェーダノード?にimage texture(画像テクスチャ)を追加し、作成したUV画像を指定する。 render engineをcycle(反復)し、ベイクタイプをノーマルに設定。 オブ…
zを押す。 LookDevというのが、以前のマテリアルモードと同じらしい。 rendering - What is LookDev mode for in 2.8? - Blender Stack Exchange
++用意するもの PC,Ocuras Go,PCとOcurasGoを繋ぐusbケーブル ++Unityをインストール UnityHubをインストールし、UnityHubからunityの最新版をインストールする(今回は2018.3をインストール)。このとき、Android Build Supportにチェックを入れる。 (…
skind mesh Rendererのupdate when offesetにチェックを入れる ちなみにblenderからunityに持ってきてる場合、アームチュア・モディファイアが付いたままで、clothコンポーネントを付与するとメッシュが爆発するのでアームチュアを適用する必要がある。 clot…
unityは法線の向きが正しくないと?メッシュが透過してしまう性質がある。なので、メッシュが消えたりしたら法線の向きを逆向きにすると直るかもしれない。
以下のアームチュアの設定項目のリーフボーン追加のチェックを外せばいい