++prefab 2017=>2018は行けるが、2018=>2017は無理 ++shader shaderは大体は動くと思う。今のところ互換性がなかったことはない。 ++??? MeshBuilderとかのメッシュをテクスチャ化して利用するシェーダは2017で生成したテクスチャは2018でも作用するが、2018…
Vket4にサークル参加したので詰まった部分やノウハウをメモしておく ++++ノウハウ集 ++コライダーの設置が面倒 こういう穴が開いてるものなどはそのままBoxColliderをアタッチすると穴がふさがってしまう。そこで、4つのオブジェクトにBlenderで分割=>Boxコ…
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