イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

2019-11-01から1ヶ月間の記事一覧

unity shader 特定部分のみsurfシェーダと同じライティングを使う方法

surfシェーダを使うと用意されているライティングを処理を行うことが出来るが、部分的にライティング処理を行いたい等が出来ない。 これを部分的に行う方法を書く。 まずは全体にライティング処理が施された状態で書きたいsurfシェーダを書く。 シェーダファ…

shader normal map + multi lighting

参考: 【連載】Unity時代の3D入門 – 第9回「ノーマルマッピング」 – てっくぼっと! 【Unity】【シェーダ】Forward Renderingで複数のライトを取り扱う - LIGHT11 Shader "Arumogina/NormalMap"{ Properties{ _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Normal…

shader lightingサンプル

【Unity】【シェーダ】Forward Renderingで複数のライトを取り扱う - LIGHT11 こちらの記事のコードをコピペし、コメントや解説等を加えたものです。 参考集: unity ラインティング参考リンク - イラスト、モデリング、Unity、VR関連 単にライティングやり…

unity ラインティング参考リンク

基本的な原理が解説されているが、UNITY_LIGHT_ATTENUATIONなどunityの機能があまり使用されていない。 【連載】Unity時代の3D入門 – 第5回「拡散反射ライティング」 – てっくぼっと! 【連載】Unity時代の3D入門 – 第6回「鏡面反射ライティング」 – てっく…

イラスト練習について

++モデリングのためにイラスト練習を始めた。 第一目的はフルスクラッチモデリング、 第二目的はイラストスキル ++参考にしたサイト イラスト初心者が1年間でここまで上達した理由と練習方法 | 画材大好き!くうこのイラスト帳 ++++実際にやった練…

github desktopでバックアップを取る(非プログラマ向け)

とりあえず、オンラインにバックアップ取って、バージョン管理っぽいことがしたい、みたいな雑な運用が出来れば十分という人向けです。 まずはgithubのアカウントを作成しましょう The world’s leading software development platform · GitHub githubデスク…

unity shader テクスチャの値をそのまま取得する方法

++テクスチャ作成C#コード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; public class OutTest : MonoBehaviour { int _Size = 512; Texture2D GetTexture2D(){ Texture2D tex =…