2021-12-01から1ヶ月間の記事一覧
異なるUVマップを合成したい場合、UVマップごとにCtrl+Pでオブジェクトを分離する。 各オブジェクトのUVマップ名を統一したUVマップ名に変更する。 再度、オブジェクトをCtrl+Jで統一する。
ボーンを作成した後、そのボーンと関連づけたいメッシュを選択=>ボーンを選択=>Ctrl + P で空のグループ で関連付ければ頂点グループにボーン名が自動で追加される。(一度関連付けした後でも有効)
異なるUVマップを合成したい場合、UVマップごとにCtrl+Pでオブジェクトを分離する。 各オブジェクトのUVマップ名を統一したUVマップ名に変更する。 再度、オブジェクトをCtrl+Jで統一する。
ボーンを作成した後、そのボーンと関連づけたいメッシュを選択=>ボーンを選択=>Ctrl + P で空のグループ で関連付ければ頂点グループにボーン名が自動で追加される。(一度関連付けした後でも有効)