2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧
ビームライトシェーダーとモデル - NORIBEN LUNCH -のりべん専門店- - BOOTH こちらのシェーダのコードを読んだときのメモ。 自分が見返すように書いてる。 円錐形(三角コーン型)のメッシュに使用している。 メッシュのUV座標が上の尖ってる部分が上となりy…
ここさえ読めれば出来る。 CustomRenderTextureを使って波紋エフェクトを作る - e.blog 以下、引用しているShaderやコードはこちらの記事から引用しているものとします。 WaveShaderは波動方程式を解き、c.rに現在の波の高さ、c.gに1フレーム前の波の高さを…
なんかZWrite Offにしたら発生しなくなるのでZTestあたりの問題らしいです。 https://t.co/TG9qDwF1ct — 光属性を心掛けるアルモジナ(VRChat勢) (@arumogina) 2020年1月19日 RenderQueue1500でGrabPassを名前付きで取得それを2^32-1のRenderQueueで視界ジャ…
pic.twitter.com/A3miN3Yr14 — 光属性を心掛けるアルモジナ(VRChat勢) (@arumogina) 2020年1月16日 JackAはGrabAで取得したGrabTextureを使い回して、視界ジャックで表示している。 (GrabTextueはGrabPass { "_GTexA" } のように命名することで、最初に取得…
++リンク 【Blender 2.8 アドオン開発】002 Blender API を調べて使ってみよう - めもてう https://firemiller.net/2019/06/control-blender-camera/ ++APIリファレンス Blender 2.81a Python API Documentation — Blender Python API ++その他 ここの…
++正確さより、良い感じに見えたらいい、を基準にする ++服の考え方 体の表面を伸ばす、たゆませる、膨らます、切る 体の造形から膨らませて考える ++練習法 完成のさせ方 まず書いてみる。 上手くかけなかったら、描きたいものと似た構図の絵を何枚か…
phiさんのfuwaパーティクルからビルボード以外の機能を除去したバッチングありでビルボードが可能なコードです。クリップ空間でビルボードをしている。 GitHub - phi16/VRC_storage: assets distribution FuwaParticle 解説 - Imaginantia //original-code /…
++基本 UnityのUの字もわからないレベルから始めるVRChatのワールド作り(基本編) - Qiita UnityのUの字もわからないレベルから始めるVRChatのワールド作り(応用編) - Qiita ++video prefab GitHub - ziritsu/SyncVideoPlayer_iws サイズを変更する場合、…
他でエラーが起きてるのが原因。 例えば別にc#スクリプトを書いたりしてると、通常の実行は問題なくともVRCSDKでアップロード実行のときは問題が起きるときがある。そのようなときはc#スクリプトを #if UNITY_EDITOR #endif で囲む。