2021-08-01から1ヶ月間の記事一覧
メッシュでこの形をつくる。A このとき、配列を追加したとき、左端の頂点と右側の下側の頂点が重なるような形にする。 カーブの円Bを追加。Aに配列・カーブモディファイアを設定し、カーブに追加したBを設定。配列数を良い感じに設定し、S+xでAを操作し隙間…
参考にした記事: DynamicBoneでふわふわスカートを作る(基本パラメータ編)|うぃりあむ|pixivFANBOX スカートのボーンの配置。足の前に2本。左右に2本。足の後ろに2本。 insideコライダーの配置 足の前と横にのみ配置。後ろは配置した場合、足を上げた時…
オブジェクトとカーブの二つを用意する。左がオブジェクト。右がカーブ。 オブジェクトに配列、カーブモディファイアを追加する。 カーブモディファイアのカーブオブジェクトにカーブを指定し、配列の数を良い感じに設定する。
Alt + クリックでループ選択 選択=>チェッカー選択解除 Alt+s で適当に拡大 Alt+クリックでループ選択 メッシュ=>トランスフォーム=>ランダム化 数値を適当に調整 サブディジョンサーフェースモディファイアを追加 微調整して適用
++クロスを使うときのblender側でのウェイトの塗り方 以下のように固定する部分のみHipボーンなどに赤で塗り、揺らす部分はウェイトを塗らないようにする。 ++cloth側でのウェイトの塗り方 edit cloth constraintsを押して、出てきたウィンドウの中からselec…
++ サブスタで読み込んだテクスチャが使えない場合 別の人の環境では再現しなかったが、画像名がmaster1234のようなmaster+4桁の数字の組み合わせだとテクスチャとして使用出来なくなるっぽい。base colorにテクスチャを貼ろうとすると、 Failed to decode b…
ちょっとわかりにくいがメッシュに妙な影が入っている。 メッシュを選択して編集モードで全選択、メッシュ=>ノーマル=>面から設定
1:ローポリモデルを用意する 2:ローポリモデルをUV展開する 3:ローポリモデルをコピーし、コピーしたローポリモデルにマルチソリューションモディファイアを付加してハイポリモデルにする。ハイポリ化は2.93の場合、”細分化”ボタンを押せばよい。シン…