イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

2021-08-02から1日間の記事一覧

blenderで服のシワを作ってノーマルマップにベイクする手順

1:ローポリモデルを用意する 2:ローポリモデルをUV展開する 3:ローポリモデルをコピーし、コピーしたローポリモデルにマルチソリューションモディファイアを付加してハイポリモデルにする。ハイポリ化は2.93の場合、”細分化”ボタンを押せばよい。シン…