1:ローポリモデルを用意する
2:ローポリモデルをUV展開する
3:ローポリモデルをコピーし、コピーしたローポリモデルにマルチソリューションモディファイアを付加してハイポリモデルにする。ハイポリ化は2.93の場合、”細分化”ボタンを押せばよい。シンプルやリニアは変なシワが勝手に出来たりする。
4:スカルプトモードでハイポリモデルに服のシワを作る。
5:ローポリモデル・ハイポリモデルに同一マテリアルを割り当てる。
6:マテリアルのshader nodeに画像テクスチャを新規作成しそれを選択した状態にしておく。
7:ハイポリ、ローポリの順番でオブジェクトを複数選択する。
8:設定をノーマルマップにしてベイクする。