2018-09-01から1ヶ月間の記事一覧
最初、手を手首とは分離させて作っていたが、手首から延長して作ったほうが楽な気がする。手首と手を分離して作るとあとで接合するのが面倒だし。 一応、手らしきものが出来上がったが正直もう2度とやりたくない、と思うくらい面倒だった。描くのが面倒な部…
Blenderでは オブジェクトモードでshift + Aでオブジェクトを追加した場合、新しいオブジェクトとして追加される(既存のオブジェクトとは分離される)。 編集モードで追加した場合は、既存のオブジェクトとして追加される。
ラティスは編集モードで変形させると対応前に変形させてから対応させても、対応させたオブジェクトにまで変形結果が及んでしまう。 オブジェクトモードで変形させればラティスのみを変形出来る。
オレンジ色の線で囲ったボタンで、オブジェクトの透過を切り替えられる。
ラティス変形の枠から出ても形態を維持したい場合はこれをクリック。
オブジェクトの分割のやり方。 Blenderにおけるオブジェクトの分割とは、管理単位での分割で、辺が繋がってないとかそういうレベルの分割ではない。絵に例えるならレイヤーの分割である。だからラティス変形などの処理をする場合も分割しないと全てのオブジ…
以下の画像のように編集モードとオブジェクトモードの表示が異なる問題が発生した。ググったらシェイプキーが問題の場合の対処が多く見つかっったがシェイプキーは設定していなかった。 原因はラティス変形であった。ラティス変形を削除したら同じ形になった…
三面図を描いてそれを下絵にしてなぞっていく感じでモデリングを初めてみた感想 ++3面図はあんまり当てにならない。 最近、絵を描き始めた人間の技量ではキャラクターにおいて正確な3面図を描くのが難しく、正面と横で形が一致せず合わせることが出来な…
++結合したオブジェクトをPで分離すると、操作出来ない赤い線のオブジェクトもどきみたいなものが表示される。 ++結合したオブジェクトの分離をctrl + z で戻せない。
プロポーショナル編集を有効化して、編集モードで頂点等を選択すると、下部にプロポーショナルサイズというものが表示される。 これのサイズが異常に大きい場合、単に選択範囲が大きいだけである。マウスのスクロールで見えるようになるまで縮小すればいい。…
ミラー使用時に隙間が出来た場合、 1:一度、ミラーを削除 2:ミラーの基準点としたい場所にカーソルを設置 3:Ctrl Alt Shift C で”原点を3Dカーソルへ移動” 4:ミラーを設置 再び、隙間が出来ていたら、Ctrl Z で2まで戻ってこの工程を繰り返す。 E…
Blenderはblendファイルを移動させると読み込んでいた下絵の画像が読み込めなくなってしまう(しかしエラーは出ない) 画像を削除して新規に読み込めばOK
Blenderをやっていて、頂点が勝手に大量に消える現象が発生した。 実際は消えたのではなく、表示されなくなっただけであった。 あるオブジェクトを選択しているとき、他のオブジェクトは編集モードにしても頂点は全ては表示されず中途半端にしか表示されない…
Blenderをいじっていて、ミラーをした場合の基準点・中心点がずれてしまう問題が発生した。以下の方法で修正出来た。 ミラーしてるオブジェクトを選択 移動させたい場所にカーソルを置く Ctrl + Shift + Alt + C 3Dカーソルへ原点を移動で基準点がカーソル…
最初、prefabで生成するオブジェクトのorder in layerの設定箇所が分からず時間を喰った。prefabの場合は、下段のプロジェクトウィンドウのクリックから設定する。 解説画像のプロジェクトは以下のサンプルから。 https://www.amazon.co.jp/dp/4797393521/
++ とりあえず3面図が出来た。 もともと、厚塗りでやるつもりだったが、正確性というか仕様をハッキリさせるための3面図を描くのには向いてないことに気がつく。 髪の跳ね具合や足の開き具合とかイマイチ正確でないところあるが、まあいいや。 色塗りの…
静的メソッドをインスタンスメソッドっぽく呼べるようにしてくれる。 public static class Ext{ public static void Apple(this string val){ System.Console.Write("Apple"); }} 上記のように書くことで string型のインスタンスは "str".Apple() のようにコ…
++静的クラス ・インスタンス化が出来ない ・コンストラクタがもてない ・継承出来ないし、継承されることも出来ない(シールされている) 静的クラスと静的クラス メンバー (C# プログラミング ガイド) | Microsoft Docs ++静的メソッド Rubyでいうクラ…
C#の場合 インターフェース:多重継承が可能、publicに固定 抽象クラス:多重継承が不可能、アクセス修飾子は選択 どちらも継承先での実装がないとエラーが起きる とのこと。 arumogina-tech.hatenadiary.jp の経験からして、 どちらも依存性の注入に使用さ…
Unityの要素の関連図 GetComponentはクラスを取得とあるが、正確にはクラスのインスタンス 。 ++参考 https://www.amazon.co.jp/dp/4797393521
2の横ver 高さを揃えるための横線はmedibangでは直線をx軸固定で引くなどは出来なかったので、ツール=>図形ブラシ=>短形(四角)で平行な線を引いた。 正面絵は左右の目のバランスが悪かったので左目を右目に合わせる形で修正。 体のラフにはDesignDoll…
++メモ モデリングに使用するのでシンプルなデザインにした 足の描き方がイマイチわからなかった。 影の付け方もよくわかってないが、キャラデザだけならあまり気にしなくていいかもしれない。 腕や足は自分で写真を取って参考にした。靴や服は想像で描い…