イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

Blender

blender ロープのテクスチャ,メッシュの線を黒く塗る

ロープに上記のような、赤を基調としてメッシュの線に沿って黒く塗るテクスチャを貼る。 1:まずは下記のように全選択をしてシームを付ける(Ctrl + E) 2:画面分割=>片方をUV画像エディターへ=>新規=>UV画像をエクスポート このあたりはこちらを参考…

blender boneを接続、結合する

ヘッドとテールを結合する場合 上記のように1と2を結合したい場合、1=>2の順でshiftで複数選択を行う。 上図の接続をクリックすると接合される。 Ctrl + P でペアレント接続しても同じ効果が得られる。 接合出来ない場合、ヘッド・テールだけでなく全…

blender ボーンを対称化する

原点を中心に対称化するので、中心となる位置に3Dカーソル(赤と白の輪)を移動させクリック=>shift + Ctrl + Alt + C =>原点を3Dカーソルへ移動。 対称化したいボーンの名前に_R もしくは_Lを付ける(右側にあるならR,左ならLをつける。Born.001ならB…

blender ウェイトペイントで全選択・選択した面で塗りつぶす・塗りつぶし

まずはポーズモードでボーン選択=>塗りたいメッシュを選択=>ctrl+tabでウェイトペイントモードに移行する。 編集モードに移行し塗りたい面を選択する。すべて塗りたい場合はAで全選択する。=> 画面 右の頂点グループの項目で、適用したいボーンを選択…

blender UV展開とテクスチャ

今回は分かりやすいように立方体を使って解説する。 1:お馴染みの初期状態 2:UVマップを作成 UVマップの項目の+を押して適当な名前をつける。今回はデフォルトのままのUVMapとした 3:テクスチャの設定 (マテリアルが設定されてない場合は先に作成して…

blender-髪の制作

なんかこれ違うくね?という疑問が多々残るが一応それっぽいものが出来た。 物理演算とかベジュ曲線とかウェイトペイントとか複数手法試したが、結局、E(延長)と厚み付けで作る方法に落ち着いた。 こんな風に一ふさ ずつ作っていく。 一房作ったら隣の房と…

途中経過と、オレンジ色の点線が消えない件

素体としてはそれっぽいものが出来上がった。 オレンジ色の点線が消えなくて困ってる。 オレンジ色の点線を着せた。上の画像のオレンジの線で囲んだ、テクスチャスペースが原因だった。これのチェックをはずしたら消えた。

Blender-オブジェクトの透過

オレンジ色の線で囲ったボタンで、オブジェクトの透過を切り替えられる。

ラティス変形の格子から出ると形が変わるのを防ぎたい場合

ラティス変形の枠から出ても形態を維持したい場合はこれをクリック。

ラティス変形が編集モードとオブジェクトモードで違う場合。 余計なものが表示される場合

Blender-オブジェクトの分割

オブジェクトの分割のやり方。 Blenderにおけるオブジェクトの分割とは、管理単位での分割で、辺が繋がってないとかそういうレベルの分割ではない。絵に例えるならレイヤーの分割である。だからラティス変形などの処理をする場合も分割しないと全てのオブジ…

編集モードとオブジェクトモードで形が違う場合

以下の画像のように編集モードとオブジェクトモードの表示が異なる問題が発生した。ググったらシェイプキーが問題の場合の対処が多く見つかっったがシェイプキーは設定していなかった。 原因はラティス変形であった。ラティス変形を削除したら同じ形になった…