++クロスを使うときのblender側でのウェイトの塗り方
以下のように固定する部分のみHipボーンなどに赤で塗り、揺らす部分はウェイトを塗らないようにする。
++cloth側でのウェイトの塗り方
edit cloth constraintsを押して、出てきたウィンドウの中からselectを選択する。
そしたらメッシュの頂点が球体として強調表示され、その球体を範囲選択出来るようになる。範囲選択したらウィンドウのMax Distance,Surface Penestrationの左側にチェックを入った状態で、右側の枠に数値を入力することでウェイトを塗ることが出来る。Unityのシーン画面のどこかで適当にクリックを行い、範囲選択を解除することでウェイトが反映される。
(便宜上、ウェイトを言ってるが正確にはウェイトではない
++fbxファイルを差し替えた場合、clothのウェイトはリセットされてしまう。
unityでメッシュを差し替えたいとき、現在のFBXファイルを削除して同名の新しいFBXファイルを置けばメッシュを差し替えらえれるのだが、これをやるとclothのウェイトが初期化されてしまう。
++clothを使うときはオブジェクトの拡縮を1:1:1にする必要がある。
でないと、爆発する。
blender側でトランスフォーム適用すればよい。
++++パラメタ説明
++max distance
頂点が元の位置から移動できる最大の距離。単位はメートル。
スカートの付け根など固定する部分は赤(0)にする。
固定する部分以外のところは0.5~1で全体塗ればいい気がする。
++Surface Penestration
頂点の法線の反対方向に移動できる距離。
法線方向には制限しない。
単位はメートル。
0以上にするとメッシュの形が崩れるので0が良いかもしれない。
++Stretching Stiffness
メッシュの伸びにくさ。小さいほど伸びやすくなる。
0.8から始めると調整しやすい。
++Bending Stiffness
メッシュの曲がりにくさ,捻じれにくさ。小さいほど曲がりやすくなる。
0.8から始めると調整しやすい。
++Use Tethers
有効化すると頂点が元の位置から離れ過ぎないようになる。
true推奨。
++Use Gravity
有効化すると、重量が働くようになる。
true推奨。
++Damping
速度の減衰係数。各頂点の揺れの収束が早くなる。
0.1~0.5推奨。
++External Acceleration
クロスに外部から一定に加えられる加速度を設定します。
++Random Acceleration
クロスに外部からランダムに加えられる加速度を設定します。
++World Velocity Scale
ワールド空間でのキャラクターの動きがクロスの頂点にどのくらい影響を与えるかを設定します。
0.1以下が安定する。
++World Acceleration Scale
ワールド空間でのキャラクターの加速がクロスの頂点にどのくらい影響を与えるかを設定します。
0.1以下が安定する。最初、やたらあらぶるのはデフォルトでこれが1になってるせい。
++friction
コライダーとの摩擦係数。コライダーと引っ掛けたいなら1にする。
++Collision Mass Scale
各頂点の質量。布の重さの表現に使う。20から試すと良い。
++Use Continuous Collision
高速で動く物体に対しての接触判定の精度が上がります。
計算量は2倍になります。
++Solver Frequency
物理演算の頻度。120~300推奨。
++Use Virtual Particles / Virtual Particle Weights
衝突の安定性を向上させ突き抜けを防止する。
true,デフォルト値を推奨。
++Sleep Threshold
スリープ状態になる頂点速度のしきい値を設定します。
この値以下の細かすぎる動きを無かったことにできます。裾とかが小刻みにプルプルし続けるのを防いでくれる
++Capsule Colliders / Sphere Colliders
コライダーを設定する場所。 SphereCollidersの場合,2つで1セットとなり、コライダー間もコライダーとして機能する。
++++コライダーの設定方法
空のオブジェクトを生成しそこにColliderコンポーネントをアタッチし、それをclothのcollidersにセットすることで使用する。Collderコンポーネントをアタッチした空のオブジェクトは最終的にオフにするか、IsTriggerにチェックを入れておく。
スカートなどの場合、コライダーをUpperLeg,LowerLogアーマチュアの直下に入れればよい。
++++設定例
++参考
説明書に載ってない本当のClothコンポーネント ~VRChatで使うClothコンポーネント~ - Qiita
VRoidのワンピーススカートに、UnityのClothコンポーネントを適用し、VRChatに持っていくまで - Qiita