ベイクするオブジェクトのUV展開を行い、新規でUV画像を作成する。 ベイクするオブジェクトのシェーダノード?にimage texture(画像テクスチャ)を追加し、作成したUV画像を指定する。 render engineをcycle(反復)し、ベイクタイプをノーマルに設定。 オブ…
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