2019-05-06から1日間の記事一覧
オブジェクトにアタッチして使用、即座にならすか任意のタイミングで鳴らすかなどはパラメータで調整 ボリュームなどの共通で使用するパラメータはstatic変数で管理 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class AudioManager : MonoBehaviour{ static Dictionary<string,AudioSource> AudioDic = new Dictionary<string,AudioSource>(); public static float SEVolume {get;set;} = 1.0f; public s</string,audiosource></string,audiosource>…