イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

2019-05-30から1日間の記事一覧

レンダリング、CommnadBuffer,G-Buffer,Deferred Shading(ディファードレンダリング)について

*細かいところを間違えてる気がしてならないです ++ディファードレンダリングの概要 レンダリングの手法の一つ。ライティング処理の負荷軽減のために使用される。 対比するものとしてフォワードレンダリングがある。 Deferred Shading,遅延シェーディング…

Shader プロジェクション変換について

ShaderLab 定義済みの値と座標空間とその変換について - イラスト、モデリング、Unity、VR関連 の記事のプロジェクション変換についての追加情報を書く。 ++w除算が行われるタイミング Unityの場合、w除算はvertexシェーダ終了後に、返り値となる構造体の…