イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

2019-06-03から1日間の記事一覧

ShadersLaboratryのサンプルを読んでいく記事-surface

Demo 23 - Wireframe like step(a, x) (x >= a) ? 1 : 0 を返します。 frac(x) x の小数部を返します。 step(_LineWidth * 2, frac(IN.worldPos.x / _ParcelSize) + _LineWidth); frac(IN.worldPos.x / _ParcelSize)は0~1の少数でループする周期的な値を返す…

ShadersLaboratryのサンプルを雑に読んでいく-noice

Shaders ノイズ模様をシェーダのみで生成している。 普通にテクスチャで描けばよくない?って思うものも多い。 ざっと読んだのが、なぜそうなるかとかあんまり考えるコードもないと思う。 Demo 75 - Matrix pattern Demo 62 - Pseudo Random この二つはシェ…