2019-06-09から1日間の記事一覧
Shaders ++ Demo 90 - Flat shading float3 vecA = IN[1].vertex - IN[0].vertex; float3 vecB = IN[2].vertex - IN[0].vertex; float3 normal = cross(vecA, vecB); normal = normalize(mul(normal, (float3x3) unity_WorldToObject)); 1点を中心として…