イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

2019-06-10から1日間の記事一覧

Shader ステンシルバッファ

Shader "Custom/HideStencil" { Properties{ _MainTex ("Texture",2D) = "white" {} } SubShader{ Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Transparent+1"} Pass{ Stencil{ Ref 1 Comp Equal } Cull Off CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment fra…

Shader SpeiaGrab

Shader "Custom/SepiaStencil" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) _SepiaIntensity ("SepiaIntensity", Range(0, 1)) = 0 } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" } GrabPass { "_GrabPassTexture" } Cull…