2019-06-13から1日間の記事一覧
Shader "Custom/FragBase" { Properties{ [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _Cull("Cull", Float) = 2 // Off [Enum(UnityEngine.Rendering.CompareFunction)] _ZTest("ZTest", Float) = 4 // LEqual [Enum(Off, 0, On, 1)] _ZWrite("ZWrite", Float)…
基本的な仕組みとしてはBox内の内側を指定した色にする。 Boxの開放部にGrabTextureを仕込んだシェーダを持つPlaneを設置し、そのGrabTextureの色が指定した色でなければ黒、にしている boxに仕込むシェーダ Shader "Unlit/TVShader" { Properties { _MainTe…