イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

2019-06-28から1日間の記事一覧

shader ZTestとRender Queue

++基本 ・ZTestはデプステストとも呼ぶ。ZTestはその時点でデプスバッファに書き込まれている値(以降、z値)と比較することで行う ・ unityのz値はカメラに近い方が低く、遠い方が高い。 ・オブジェクトはQueueの順番に処理され、Queueの値が低いほど先に…

shader Box内に入ると黒くするやつ ステンシル+視界ジャックver

pic.twitter.com/0VQDInrpvn — 光属性のアルモジナ(VRChat勢) (@arumogina) June 27, 2019 Box Shader "Custom/StencilBox" { SubShader{ Tags{"RenderType"="Transparent" "Queue" = "Transparent+99999"} Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Pass{ Stencil …