イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

2019-06-29から1日間の記事一覧

shader 3DBillboard

o.posに代入している値は、スケール、トランスフォームを無視して座標変換を行っている。 (これらの要素はワールド変換行列が含まれる) float4(0,0,0,1)を変えれば任意の位置に移動できる Shader "Custom/Billboard"{ Properties{ _MainTex ("Texture", 2D…

shader Box内に入ったオブジェクトを黒くするやつ、with ZTestとステンシル

pic.twitter.com/xPc5sirXSa — 光属性のアルモジナ(VRChat勢) (@arumogina) June 28, 2019 1pass目はComp Alwaysなのでステンシルは常に通る。 CullFrontしているので、Boxの裏側が見えない場合ZFailとなり1が書き込まれる。 2pass目はCullBack,ZTestGreate…