イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

2019-08-24から1日間の記事一覧

shader ジオメトリシェーダでquadを生成してuvを貼り付ける

Shader "Custom/GeoBase" { Properties{ _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} } SubShader{ Tags{"RenderType"="Opaque" "DisableBatching"="true"} //透明部分のあるテクスチャを使う場合 //Tags{"Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" "Di…

shader ジオメトリシェーダ、増やした頂点の面にテクスチャを貼る

右側がジオメトリシェーダで増やした頂点の面 Shader "Custom/GeoBase" { Properties{ _MainTex("MainTex",2D) = "white"{} } SubShader{ Tags{"RenderType"="Opaque" "DisableBatching"="true"} //透明部分のあるテクスチャを使う場合 //Tags{"Queue" = "Tr…