イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

2019-02-20から1日間の記事一覧

blender 使用したテクスチャをまとめて抽出する

ファイル=>外部データ=>全て.blendにパック ファイル=>外部データ=>ファイルにすべてパック解除 を実行。保存場所は現在のディレクトリにでも保存しておく。

blenderで建物を作ってみたときの教訓

++建物を作るときはパーツとなるメッシュを作成したらテクスチャを張って流用すべし。 今まで、キャラを作ってるときは全体のメッシュ完成=>テクスチャ作成という方法でやっていたのだが、建物は同じパーツを流用することが多いので、パーツをテクスチャ…