2019-05-20から1日間の記事一覧
++Start()はDontDestroyOnLoadしていてもシーン移動時に毎回実行されるが、シーンのロード前に実行されてしまっているっぽい。なので、Start()でシーンによって処理を分岐すると正常に機能しない。 なので、シーン移動のコールバックに処理を書くべき http…
++ヌルポのメソッドから値が返ってくる Unity意味不明なのだ。Debug.Log(GameStartReady);=> nullDebug.Log(GameStartReady.GameStart);=> trueなんでヌルポのメソッドからtrueが返ってくるのだ? — 光属性のアルモジナ(VRChat勢) (@arumogina) May 20, 2…