イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

2019-06-06から1日間の記事一覧

shader ラスタライザについて

ラスタライザの実際の動きについて理解してなかったので、それについてメモっておく。 ++ラスタライザの基本的な役割 頂点間の線形補完を行う。以下のような理解をしておけばシェーダを書くだけなら問題ないと思われる 図のようにラスタライザはvertからfr…

レイマーチングについて

++レイマーチングとは何か? メッシュではなく、距離関数を用いてオブジェクトをレンダリングする手法。フラクタル図形や無限繰り返しが可能であり独特の表現が可能になる ++レイマーチングの原理 固定長進行レイマーチングやってみたので簡単なサンプル…