Length(p) - R が十分小さいとき、球にレイが球に接触しているとみなす Shader "Custom/Ray9"{ Properties{ _R("R",Float) = 1 _Loop("Loop",Int) = 5 } SubShader{ Tags { "RenderType" = "Opaque" "LightMode" = "ForwardBase" } LOD 100 Cull Front Pass{…
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