イラスト、モデリング、Unity、VR関連

unityとかblenderとかvr関連の作業メモ

2018-11-30から1日間の記事一覧

Unity standard assetsを使って走らせて、ジャンプさせる。

Standard Assets - Asset Store をUnityにインポートする。 Humanoidを適用した3Dモデルを用意する。 その3DモデルのアニメータのコントローラにThirdPersonAnimatorContorllerを適応する。 ”Third Person User Controller"コンポーネントを追加する。(こ…

Unity 人型の3Dを走らせてジャンプさせる、locomotionとstandard assetsの比較

++standard assetsの場合 Standard Assets - Asset Store ++lomotionの場合 以下を参照して導入 Unity-Chan!を1時間ほどで「自在に動かす」使い方を公開してみた! - Unity不定期便 比較したら分かるが、lomotionを使った場合、どういうわけかジャンプを…

3Dモデルのキャラクターが倒れてしまう場合の対処法

3Dモデルのキャラクターが重力を適用すると倒れてしまう場合、リジッドボディで、X,Zの回転を固定すると倒れなくなる。 これだと坂などで斜めにすることが出来ないので、斜めにする必要がある場合はスクリプトで回転に制限をかければいい。