上図のような塗り残しがある場合がある。このようなときは動かしてみたら塗り残し部分が分かるので、上図のようにして発見しそのまま塗るといい。
上図のような塗り残しがある場合がある。このようなときは動かしてみたら塗り残し部分が分かるので、上図のようにして発見しそのまま塗るといい。
この矢印がなんなのか分からなかったが、これがオフになってるとオブジェクトモードで選択出来なくなるようだ
下図のボタンをチェックしておけばウェイトペイントを裏側に貫通して塗る事ができる。
++やること
・ボーンを入れるメッシュのミラーの適応、適応させないと反対側にもウェイトが塗られてしまう
・ボーンの対称化https://arumogina.hatenadiary.com/entry/2018/10/29/142141
・Xミラーの適応
(対称化とミラーは手足など左右対称のオブジェクトを塗る場合にしよう)
下図のようにウェイトペイントをする前にXミラーにチェックを入れる。
ボーンを対称化し、Xミラーにチェックを入れておけば、対称化で生成される反対のボーンに自動でウェイトを適応してくれる。Xミラーだけをチェックしても機能しない場合は、Xミラーの下の”トポロジーによるミラー反転”もチェックしておく。
”自動で正規化”も無効にしておいた方がいいかもしれない。良くわからない挙動をして躓いたので。正規化するなら手動で”全てを正規化”をした方がいい気がする
ちなみに私は上記の設定をせずに指先まで塗ってしまい、ウェイトペイントを1からやり直す羽目になった。
ヘッドとテールを結合する場合
上記のように1と2を結合したい場合、1=>2の順でshiftで複数選択を行う。
上図の接続をクリックすると接合される。
Ctrl + P でペアレント接続しても同じ効果が得られる。
接合出来ない場合、ヘッド・テールだけでなく全体を選択したら接合出来る。(なぜか上記の方法で接合出来ない場合に遭遇したが、全体選択同士なら同じ方法で接合出来た)
原点を中心に対称化するので、中心となる位置に3Dカーソル(赤と白の輪)を移動させクリック=>shift + Ctrl + Alt + C =>原点を3Dカーソルへ移動。
対称化したいボーンの名前に_R もしくは_Lを付ける(右側にあるならR,左ならLをつける。Born.001ならBorn_R.001にリネームする)
親ボーンにL,Rが付いてれば延長(Eで作った子ボーンにもL,Rが付くので初期の段階で付けておくのがオススメ)
画面のように対称化したいボーンを選択し、左下のアームチュア=>対称化を選択。
++
_Rではなく、.Rとかドットでもいける。
まずはポーズモードでボーン選択=>塗りたいメッシュを選択=>ctrl+tabでウェイトペイントモードに移行する。
編集モードに移行し塗りたい面を選択する。すべて塗りたい場合はAで全選択する。=>
画面 右の頂点グループの項目で、適用したいボーンを選択し、塗りたい色をその下のウェイトと書かれたバーで調整。=>
”割り当て”を押す。
ウェイトペイントモードに移行すれば指定したウェイトで色が塗られている。