post renderingはオブジェクトではなく、カメラにスクリプトを付与する必要があるため一部c#スクリプトを必要とする。
++post rendering,ポストエフェクトとは何か?
引数としてレンダリングされた結果をRenderTextureとしてもらえるので、それに対してシェーダーでフィルターをかけることでエフェクトをかけることができる。
OnRenderImage関数内で
Graphics.Blit(renderTarget1, renderTarget2, uvShiftMaterial);
とすることでレンダーターゲットにシェーダーを割り当てることができます。
post renderringはカメラで取得したレンダリング結果をテクスチャとして保存=>フラグメントシェーダに渡して加工する、というもの
Demo 78 - Chromatic aberration
【Unity】CommandBufferでポストエフェクトを掛けてステンシルバッファも使ってみる - LIGHT11