++void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
flacColorが出力するRGBA-つまり、この変数に代入された値がそのピクセルの色となる
fagCoordは現在処理対象となってるピクセルの座標
++iResolution
描画領域の幅と高さ
++vec2 uv = fragCoord/iResolution.xy;
描画領域の幅と高さを1とした場合の描画対象のピクセル座標
++変数の複数宣言
int x,y = 5;
の場合、xには初期値の0がyに5が代入される
int x,y = 5,9;
のような記法は出来ない
int x = 1,y = 2;
と書く