例えば、gameObject.tagでunity上ではタグ名が変えされるが、ocurasgoで実行した場合、Null(で、なければ空の文字列)が返ってきてしまう。
また、
private Renderer Rend;
Rend = GetComponent<Renderer>();
Rend.material.EnableKeyword("_EMISSION");
Rend.material.SetColor("_EmissionColor",new Color(0,0.7f,2.4f));
というような、エミッションのカラーを変更するようなコードがunity上では動いてもocurus go 上では動かなかったりする。
ただ、この問題については解決した。
一つだけでもいいので、オブジェクトのemissionをアクティブにし、black以外の色を設定する
こうすれば、なぜかSetColorがOculusGo上でも機能するようになった.
このマテリアルを適用したオブジェクトはアンアクティブにしておいてもよい。